針對數位內容產業創意、設計、技術及企劃人才缺口,經濟部最近成立「數位內容學院」,將培養相關科系畢業生,用實力、作品取代文憑、認證,要求培訓學員就業率達到七成五。
經濟部工業局委託資訊工業策進會執行數位內容學院計畫,十八日在南港軟體園區開幕,預估每年將投入超過新台幣三億元,培養數位內容戰將。
資策會產業支援處處長黃宛華分析,數位內容學院將針對數位遊戲、電腦動畫、數位學習、出版典藏、影音內容、行動應用服務、內容軟體、網路服務等八大領域,規劃創意、行銷、鑑價等課程,預估明年可全面涵蓋人才需求。
微軟公司看好台灣數位內容開發能力,也將捐贈XBOX開發機具,與數位內容學院合辦XBOX平台遊戲與創意開發比賽,讓台灣成為XBOX遊戲研發重鎮。
黃宛華強調,數位內容學院沒有院長,只有課程委員會,並由產業界專家審查設計實用課程。除邀請國際數位內容大師來台授課,業界優秀人才或種子師資將送到國外知名數位內容研究院去深造。
【2003/12/16 聯合報】 @ https://udn.com
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數位內容學院開幕系列研討會
「數位內容產業」是行政院六年國家重點計畫「兩兆雙星核心優勢產業計畫」中之推動要項,也是新世紀的明星產業,扮演著我國轉型為知識經濟國家的重要關鍵角色。
經濟部工業局為培育國際級數位內容產業研發所需優秀人才,特委託財團法人資訊工業策進會,執行推動具國際級教學設備、師資、課程水準的「數位內容學院」。經過半年的籌劃,位於南港的數位內容學院總部將於12/18日隆重開幕,除了開幕典禮以外,我們將舉辦一連串活動,與數位內容愛好者一同分享這份喜悅。
18日開幕當天,數位內容學院難得邀請到世界級遊戲發行商美國Sammy Studios總裁,進行一場「產品、人才與遊戲產業發展」演講,從國際發行商的角度探討遊戲產業的發展趨勢與人才需求。
19日上午,活動的主題為「電腦繪圖發展趨勢與好萊塢實例分享」。不必到美國,也可以聽到SIGGRAPH會長對於全球趨勢的剖析,聆聽擁有15年業界經驗的南加大教授J.P.Lewis,分析好萊塢動畫特效公司經營模式,吸取其成功與失敗經驗。
19日下午的「美、日、韓數位內容人才培育」研討會,則是各國人才培育代表的時間。產業菁英的培育必須提前瞭解時代潮流,進而配合業界需求,才是一個成功的模式,數位內容學院特邀請到美、日、韓的人才培育單位暢談產業趨勢並介紹其教學模式;藉由此次活動,我們一方面希望學界得到未來發展方向的參考,讓有志於進入數位內容領域的新血,更清楚自己的生涯規劃;一方面藉此次活動,讓大家看看多媒體市場有何最新發展?最先進的互動電影,又是怎麼一回事?
除了研討會之外,我們另安排了學員作品展示、得獎作品展示、Siggraph影片放映、好書展示、漫畫教室等活動,也歡迎各界撥空前往參觀。
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